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	<title>PodCats &#187; Games</title>
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		<title>NINTENDO anuncia sucessor do DS: NINTENDO 3DS</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 18:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Essa semana a Nintendo anunciou, oficialmente, o sucessor de seu portátil de duas telas - o Nintendo 3DS


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			<content:encoded><![CDATA[<div id="in_post_ad_left_1" style="float:left;margin: 5px;padding: 0px;"></div><p style="text-align: justify;"><strong>Essa semana a Nintendo anunciou, oficialmente, o sucessor do DS, seu portátil de duas telas &#8211; o <em>Nintendo 3DS</em>.</strong></p>
<div id="attachment_2979" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/nintendo-3ds-virtual-boy.jpg"><img class="size-medium wp-image-2979   " title="nintendo-3ds-virtual-boy" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/nintendo-3ds-virtual-boy-300x259.jpg" alt="" width="300" height="259" /></a><p class="wp-caption-text">Seria o 3DS a fusão do Nintendo DS com o Virtual Boy?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Como o nome sugere, a intenção da <em>Nintendo</em> é trazer para os jogadores a experiência do 3D, e segundo eles, sem a necessidade de óculos ou outros acessórios.</p>
<p style="text-align: justify;">Muitos encararam a notícia com certo ceticismo, uma vez que já houve uma empreitada anterior da <em>NINTENDO</em> no mundo 3D &#8211; <em>o <strong>Virtual Boy</strong>, lembra?!?!?</em> &#8211; que demonstrou ser um enorme fracasso.</p>
<p style="text-align: justify;">Dessa vez, no entanto, a <em>NINTENDO</em> tem as cartas do jogo a seu favor, já que o sucesso comercial do <strong><em>Wii</em> </strong>e de seu portátil <em><strong>DS</strong></em>, ambos com jogabilidade &#8220;diferenciada&#8221;, prova que o público está aberto a novas experiências &#8211; como foi o caso do <em>Wiimote</em> ou as telas sensíveis ao toque.</p>
<p>O novo portátil terá retrocompatibilidade com todos os jogos para <em>DS</em> (e suas mais recentes versões <em>DSi</em> e <em>DSi XL</em>), e tem uma previsão de lançamento para o próximo ano fiscal da Nintendo (Entre <em>Abril/2010</em> e<em> Março/2011</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Uma coisa é evidente &#8211; Desde a criação do <em>Game Boy</em>, quando demonstrou que o mercado de jogos portáteis era uma área muito rentável, a <em>NINTENDO</em> reina absoluta nesse mercado.</p>
<p style="text-align: justify;">Prova disso é o sucesso de <strong>TODOS</strong> os seus consoles portáteis, <strong>com exceção do <em>Virtual Boy</em></strong> &#8211; <em>aquele trambolho nem era portátil!</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Nintendo DS, DSi e DSi XL,</em> todos foram sucessos incontestáveis.</p>
<p style="text-align: justify;"> Estaria a NINTENDO criando uma nova tendência? É esperar para ver&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>E você o que acha? Comenta ae&#8230;</strong></p>
<div style='clear:both'></div><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/add_to_favorite1.png" alt="Share"/></a> </p>

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		<title>SONY anuncia o Playstation MOVE para PS3 &#8211; Evolução ou cópia barata do Wiimote?</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 20:23:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para aqueles que acompanharam a E3 no ano passado viram que todas as grandes companhias de consoles apresentaram sua "evolução" no modo como interagimos com os jogos. A Nintendo lançou o Wiimotion Plus, que aumentava a sensibilidade dos movimentos do Wiimote, a Microsoft apresentou o "revolucionário" Projeto NATAL - cá entre nós não ví nada de mais, que o PS3 já não faça com o PS Eye - e a SONY entrou no jogo com seus controles-sensores de movimento (muito semelhantes ao Wiimote) que funcionam em conjunto com a PS Eye.


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<div><span> </span></div>
<div><span style="font-size: x-medium;"> </span></div>
<div><span style="font-size: x-medium;"></span></div>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-medium;"></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/img_208682_psmove_450x360-WinCE.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2901" title="img_208682_psmove_450x360 (WinCE)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/img_208682_psmove_450x360-WinCE.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a>Para aqueles que acompanharam a E3 no ano passado viram que todas as grandes companhias de consoles apresentaram sua &#8220;evolução&#8221; no modo como interagimos com os jogos.</strong> </p>
<p style="text-align: justify;">A Nintendo lançou o <strong><em>Wiimotion Plus</em></strong>, que aumentava a sensibilidade dos movimentos do Wiimote, a Microsoft apresentou o &#8220;revolucionário&#8221; <strong><em>Projeto NATAL</em></strong> &#8211; <em>cá entre nós não ví nada de mais, que o PS3 já não faça com a PS Eye</em> &#8211; e a SONY entrou no jogo com seus controles-sensores de movimento (muito semelhantes ao Wiimote) que funcionam em conjunto com a <em>PS Eye</em>. </p>
<p style="text-align: justify;">Pois, na última quarta-feira (10 de Março de 2010) durante a <strong><em>Game Developers Conference</em></strong>, a <em>SONY</em> anunciou oficialmente o nome do periférico &#8211; <strong><em>Playstation MOVE</em></strong> &#8211; e definiu seu lançamento para &#8220;até&#8221; o final de 2010. </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>E como funciona a tecnologia do <em>Playstation MOVE</em>?</strong> </p>
<p style="text-align: justify;">Primeiro é necessário ter a câmera do <em>PS3 (PS Eye),</em> pois o controle funciona em conjunto com o dispositivo, uma vez que é a câmera quem rastreia seus movimentos nos planos bidirecionais (altura e largura), e através de um emissor de luz no <em>MOVE</em> detecta os movimentos de profundidade. </p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2900"></span>  </p>
<p style="text-align: justify;">Para quem já tem ou conhece os jogos da <em>PS Eye</em>, sabe que o reconhecimento de movimentos funciona relativamente bem, mas não há a captura de movimentos de profundidade, nem sensibilidade de movimentos, e é justamente aí que entra o <em>Playstation MOVE</em>. </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Físicamente o <em>PS MOVE</em> é bem semelhante ao <em>Wiimote</em></strong>. Com alguns botões na face superior e um gatilho<a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/playstationmove-420x0.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2902" title="playstationmove-420x0" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/playstationmove-420x0-300x243.jpg" alt="" width="300" height="243" /></a> <a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/playstationmove-420x0.jpg"></a>embaixo, e tal como o <em>Wiimote</em>, possui um sub-controle com uma alavanca analógica e mais botões para jogos que exijam maior interação de botões além dos movimentos (como os jogos de Tiro em Primeira Pessoa). </p>
<p style="text-align: justify;">O controle conta com sistema de vibração (semelhante ao <em>Dual Shock</em>) e, segundo a SONY, a sensibilidade na captação dos movimentos é superior ao <em>Wiimotion Plus</em>. </p>
<p style="text-align: justify;">A conexão com o console ocorre via <em>bluetooth</em>, tanto para o <em>PS MOVE</em> quanto para o sub-controle &#8211; <em>Nada de fios</em>. </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Se ele é tão semelhante ao Wiimote qual a vantagem do PS MOVE?</strong> </p>
<p style="text-align: justify;">Bom, como ele usa a câmera, além dos movimentos das mãos, todo o movimento corporal é detectado, e a câmera também permite que você &#8220;entre&#8221; no mundo do jogo. Isso faz com que a identificação e o sentimento de imersão seja bem maior - <em>Nada de ficar só chacoalhando os braços ou pisar na balança</em>. </p>
<p style="text-align: justify;">Ainda não há preço definido, mas de acordo com a própria <em>SONY</em>, o Kit completo &#8211; que inclui a <strong><em>PS Eye</em></strong> (Câmera) e o <strong><em>PS MOVE</em></strong> (Controle) custará menos de <strong>US$ 100,00</strong>. Aqueles que já possuem a câmera terão a opção de comprar somente o <em>PS MOVE</em>. </p>
<p style="text-align: justify;">A Sony afirmou que alguns dos títulos atuais, como <em>Little Big Planet</em>, e futuros lançamentos, como <em>SOCOM 4</em>, contarão com compatilidade ao novo sistema de controle. Além disso já existe uma série de jogos em desenvolvimento para lançamento junto do <em>PS MOVE</em>, dentre eles: </p>
<div id="attachment_2903" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/arco.jpg"><img class="size-full wp-image-2903" title="arco" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/arco.jpg" alt="" width="530" height="298" /></a><p class="wp-caption-text">Sports Champion - Jogo de competições esportivas a lá Wii Sports, mas com jogabilidade mais elaborada e gráficos mais realistas. Esse pacote inclui esportes como Arco e Flecha...</p></div>
<p></span></p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_2904" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/tennis.jpg"><img class="size-full wp-image-2904 " title="tennis" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/tennis.jpg" alt="... e Tênis de Mesa." width="530" height="298" /></a><p class="wp-caption-text">... e Tênis de Mesa</p></div>
<p> </p>
<div id="attachment_2907" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/movegame-Custom.jpg"><img class="size-full wp-image-2907 " title="movegame (Custom)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/movegame-Custom.jpg" alt="The Shoot - Jogo de tiro no velho Oeste com gráficos em Cel-Shading" width="530" height="298" /></a><p class="wp-caption-text">The Shoot - Jogo de tiro no velho Oeste com gráficos em Cel-Shading</p></div>
<div id="attachment_2908" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/party.jpg"><img class="size-full wp-image-2908" title="party" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/03/party.jpg" alt="Move Party - O Jogo da família. Uma série de mini-jogos interativos para agradar a todos, desde os pequenos até os marmanjos. " width="530" height="298" /></a><p class="wp-caption-text">Move Party - O Jogo da família. Uma série de mini-jogos interativos para agradar a todos, desde os pequenos até os marmanjos. </p></div>
<p style="text-align: center;">  </p>
<p style="text-align: justify;">O novo controle promete, principalmente para aqueles que curtem jogos mais casuais ou aquela bagunça do pessoal nas festas. </p>
<p>Por enquanto, nos resta esperar e torcer para que a execução seja bem feita. Lembrando que a <em>Microsoft</em> declarou que também lançará o <em>NATAL</em> no final deste ano. Aí poderemos, com todos os sistemas de controle por movimento disponíveis, compará-los e decidir qual deles agrada mais. </p>
<p><strong>Mas de qualquer modo, novas experiências de jogo são sempre bem vindas, seja em qual console for. Melhor que sejam todos!</strong> </p>
<p><strong>E você o que acha? Comenta aí!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">  </p>
<div style='clear:both'></div><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/add_to_favorite1.png" alt="Share"/></a> </p>

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		<title>Retrô:: Master System &#8211; Dynamite Dux</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 20:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Carvalho</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Retrô - Classic Review]]></category>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="in_post_ad_left_1" style="float:left;margin: 5px;padding: 0px;"></div><p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-51.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2740" title="dyn-10-5" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-51.jpg" alt="" width="256" height="192" /></a>Dynamite Dux é um jogo de progressão lateral no estilo &#8220;Beat &#8216;em Up&#8221; <em>(ou como batizado aqui no PodCats &#8211; &#8220;Desce o cacete neles&#8221;)</em>, só que em vez do seu &#8220;burucutu&#8221; lutando contra os capangas do mal, aqui temos o Patinho Azul lutando contra Cabeças-de-cachorro saltitantes, Raposas de Patins e Jacarés Boxeadores &#8211; <em>WTF?!?!?</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">O jogo foi lançado pela SEGA em 1988 para Arcades, e um ano depois teve uma versão para o Master System.</p>
<p style="text-align: justify;">Nessa transição houve perda significativa, mas estranhamente, os gráficos e sons piorados tornaram a versão de Master System mais &#8220;agradável&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"> Os gráficos tiveram que ser ajustados para o plataforma de 8 Bits. E por essas limitações os cenários ficaram<a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SCORE_MASTER.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2707" title="SCORE_MASTER" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SCORE_MASTER.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> menos detalhados, os inimigos diminuiram em quantidade e os sprites dos personagens foram reduzidos em tamanho.</p>
<p style="text-align: justify;">O mais interessante é que a redução dos sprites tornou o jogo mais <span style="text-decoration: line-through;">bonitinho</span> suave aos olhos, com um tom mais infantil. Os sprites da versão lançada para os arcades eram muito maiores, e era muito bizarro olhar para aqueles patos gigantes desengonçados.</p>
<p style="text-align: justify;">Destaque para a animação do &#8220;rodopio&#8221; quando o personagem perdia uma vida e para os cachorros inimigos que, quando destruidos, eram transformados em &#8211; Adivinha o que??? CACHORRO QUENTE!!! <em>Genial!</em></p>
<p style="text-align: justify;"> A trilha sonora do jogo, se definida em uma palavra seria Alegre. As músicas do jogo, prinicpalmente a da primeira fase, têm aquele estilo chiclete, que te faz lembrar delas e cantarolar de vez em quando, mesmo sem querer.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando um dos chefes ou sub-chefes de fase chegam, uma música com um tom mais urgente começa a tocar e te lembra que uma estratégia um pouco mais refinada que o simples apertar dos botões <span style="text-decoration: line-through;">talvez</span> seja necessária.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-4.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2712" title="dyn-10 (4)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-4.jpg" alt="" /></a>A jogabilidade é simples, mas efetiva. Um botão para pulo e outro para soco, que se pressionado, permite o &#8220;Super Soco-giratório&#8221; a la <em>Sugar Ray</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Além dos golpes normais é possível utilizar armas, mas nada de meros bastões de beisebol e canos. Aqui o negócio começa com lança-foguetes, bombas e pistolas d&#8217;água.</p>
<p style="text-align: justify;">O controle demora um pouco a responder os comandos, o que em alguns momentos pode incomodar um pouco.</p>
<p style="text-align: justify;"> Das mudanças aplicadas na transição do Arcade para o Master System, a mais drástica foi na história. No original, eram dois personagens controláveis (Bin e Pin, patos azul e vermelho respectivamente), que eram animais de estimação da &#8220;donzela&#8221; sequestrada.</p>
<p style="text-align: justify;">Já na versão do Master System, apenas Bin está disponível ( não há opção de multiplayer na versão de 8 Bits), e em vez de ser um animal de estimação, é o namorado da menina saltitante, que depois é transformado em um pato (<em>AZUL!!!</em>) pelo &#8220;Chefão do Mal&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"> Dynamite Dux pode não ter o refinado &#8211; <em>e bizarro</em> - acabemento da versão Arcade mas é, sem dúvida, um jogo divertido para passar algumas horas daquela tarde chuvosa de sábado.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;">ATENÇÃO: SPOILER!!! ABAIXO IMAGENS DO FINAL DO JOGO </span></h1>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span id="more-2696"></span></span></h1>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Economia de sprites:</strong> O final do jogo tem exatamente os mesmos sprites da abertura, só que apresentados em ordem reversa. Confira:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<blockquote>
<h2 style="text-align: center;"><strong>SEQUÊNCIA DE ABERTURA</strong></h2>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2715" title="dyn-10" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10.jpg" alt="" /></a><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2713" title="dyn-10 (1)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-1.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2716" title="dyn-10 (3)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-3.jpg" alt="" /></a><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2717" title="dyn-10 (2)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-2.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<blockquote>
<h2 style="text-align: center;"><strong>SEQUÊNCIA FINAL</strong></h2>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-22.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2725" title="dyn-10 (2)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-22.jpg" alt="" /></a><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-31.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2726" title="dyn-10 (3)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-31.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2727" title="dyn-10 (1)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-10-11.jpg" alt="" /></a><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-101.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2728" title="dyn-10" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dyn-101.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Após derrotar o último chefe (um palhaço verde bizarro), Bin entra numa porta e volta ao campo florido. </strong><strong>A donzela, antes presa, é liberta e Bin retorna à sua forma humana. </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>E ELES VIVERAM FELIZES PARA SEMPRE&#8230;</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Curtiu o Review? Já conhecia esse clássico? Deixe seus comentários.</strong></p>
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		<title>Retrô:: NES – Contra</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 21:43:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[classic gaming]]></category>
		<category><![CDATA[contra]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[Retrô - Classic Review]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitos gamers tremem ao ouvir o nome deste jogo – Contra. Lançado em 1988 para o NES, foi a primeira que a palavra dificuldade extrema fez realmente sentido.


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<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Poucos foram aqueles que conseguiram terminar o jogo sem uso de truques ou Game Genie, mas é um clássico obrigatório que todos deveriam experimentar ao menos uma vez.</p>
<p style="text-align: justify;">E agora, é hora de vivenciar a dor e a emoção (e milhares de palavrões) mais uma vez.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Começa o jogo! 30 segundos e &#8230;Morrí.</p>
<p style="text-align: justify;">Estou desacostumado com o jogo. A jogabilidade é fantástica, mas o meu controle do NES já não responde tão<a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Contra-02.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2481" title="Contra-02" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Contra-02-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> bem como antigamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Eita jogo difícil&#8230; Difícil não, desafiante! Precisa de prática, já que o jogo não permite tentativa e erro. E morrer com um tiro só, é dose.</p>
<p style="text-align: justify;">Na parte gráfica, nada de muito extravagante. O jogo é bonito, com cores bem utilizadas, mas nada que revolucionasse para a época.</p>
<p style="text-align: justify;">Os sprites dos personagens e dos inimigos são bem definidos, mas os tiros por serem compostos por sprites menores podem se confundir em meio as cenários, e aí – <strong>TIRO NA FUÇA!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Contra-05.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2482 alignleft" title="Contra-05" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Contra-05-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Destaque para os chefes de fase bizarros. Contra, desde o princípio sempre contou com máquinas de guerra e alienígenas deformados e esquisitos. <em>Haja imaginação Konami!</em></p>
<p style="text-align: justify;">Já a trilha sonora, é um show a parte. A música do jogo é fantástica, e pode facilmente entrar em qualquer playlist.</p>
<p style="text-align: justify;">A trilha casa perfeita com a ação que rola na tela e não te deixa nem um único minuto para pensar &#8211; <em>Ação + Musica non-stop.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Contra ajudou a definir o conceito de jogos de tiro com progressão lateral (alternado com momentos de tiroteio com perspectiva vertical), e traçou a linha que todos os títulos futuros do gênero deveriam perseguir.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu devo confessar que só consegui terminar o jogo pela primeira vez, já marmanjo, próximo ao final dos anos 90.<a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Contra-09.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2483" title="Contra-09" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Contra-09-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">E agora penei denovo para conseguir mas&#8230; PQP! Conseguí!!! Um sufoco que vale muito a pena. Sensação gratificante&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;">ATENÇÃO: SPOILER!!! ABAIXO IMAGENS E VIDEOS DO FINAL DO JOGO</span></span></h1>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2478"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Após destruir o último chefe, você consegue fugir da ilha no helicóptero e ao fundo a ilha vai para os ares.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/contra-2.jpg"></a><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/contra-4.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2489" title="contra-4" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/contra-4-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2487" title="contra-2" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/contra-2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/contra-3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2488" title="contra-3" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/contra-3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/contra-5.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2490" title="contra-5" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2010/01/contra-5-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Parabéns!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Você destruiu o víl “Red Falcon” e salvou o UNIVERSO.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Considere-se um herói.&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Se preferir o final em video:</span></h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OvmfQgNNlbE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/OvmfQgNNlbE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">
<h6 style="text-align: right;">Imagens de jogo cortesia do site <a href="http://vgmuseum.com" target="_blank">VideoGame Museum</a></h6>
<h6 style="text-align: right;">Video via <a href="http://www.youtube.com/user/LaiSteve66" target="_blank">LaiSteve66 (Youtube Channel)</a></h6>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Tem algum jogo clássico que você gostaria que fosse revisitado? Críticas ao conteúdo? Deixe seus comentários.</strong></p>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 16:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Norman Novaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[champioship manager]]></category>
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		<description><![CDATA[Como toda lista tem que ter polêmica, a coisa vai começar cedo nesta! Afinal os dois eleitos para a 6ª e 5ª posições são jogos bem parecidos e que estão fora do jogo de futebol “padrão”.
Aliás, se tem uma coisa que os fanáticos por videogame “Gears of Warzeiros” frenéticos detestam mais do que ver um PS3 desperdiçado com Winning Eleven (ou em pt-br/guaraní “uiguini elevi”) é ver o pessoal brincando com banco de dados! Hã? Sim!


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			<content:encoded><![CDATA[<div id="in_post_ad_left_1" style="float:left;margin: 5px;padding: 0px;"></div><p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Ufa! Quase dois meses depois, tardando mas não falhando, estamos nós de volta com a continuação da lista dos 10 melhores jogos de futebol de todos os tempos.</p>
<p style="text-align: justify;">E como toda lista tem que ter polêmica, a coisa vai começar cedo nesta! Afinal os dois eleitos para a 6ª e 5ª posições são jogos bem parecidos e que estão fora do jogo de futebol “padrão”.</p>
<p style="text-align: justify;">Aliás, se tem uma coisa que os fanáticos por videogame “Gears of Warzeiros” frenéticos detestam mais do que ver um PS3 desperdiçado com Winning Eleven (ou em pt-br/guaraní “uiguini elevi”) é ver o pessoal brincando com banco de dados! Hã? Sim!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/joseslide.jpg"><img class="aligncenter" title="joseslide" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/joseslide_thumb.jpg" border="0" alt="joseslide" width="437" height="325" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">É como eles chamam carinhosamente os jogos de Manager, onde você é o técnico de uma equipe de futebol! Ah, e eu juro que não foi proposital colocá-los juntos na lista, foi simplesmente obra do acaso.</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: center;">#6 – LMA Manager 2001</h2>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/lma2001.jpg"><img style="display: inline; border: 0px;" title="lma2001" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/lma2001_thumb.jpg" border="0" alt="lma2001" width="238" height="244" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Um absurdo de jogo! As cinco estrelas ao lado do logotipo de LMA (League Manager Association)Manager não estão lá por mero acaso do destino! A produtora tinha certeza do que havia feito. Para que você tenha uma idéia, a Codemasters conseguiu não só fazer um jogo ótimo, mas quebrar o paradigma de que este tipo de jogo não funcionava bem em consoles.</p>
<p style="text-align: justify;">A série LMA foi responsável por introduzir aos jogos deste tipo o 3D durante as partidas. Você poderia escolher em ver o tradicional “jogo de botão” ou a animação em 3D do que rolava com o seu time. Confira nas cenas abaixo que foram tiradas do jogo! Não são um CG da abertura ou algo assim:</p>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:3f794df6-09c1-42da-8871-7c8a781f3f4e" class="wlWriterEditableSmartContent" style="width: 425px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify; padding: 0px;">
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dBfFyW1BYbk&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/dBfFyW1BYbk&amp;hl=en"></embed></object></div>
</div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Além disso LMA 2001 dava a possibilidade para o técnico empunhando o joystick de criar treinamentos complexos, comprar e vender jogadores configurando detalhes em seus contratos, táticas avançadas e o trazer para os jogos de Manager o espírito Master League de Winning Eleven, ou seja, você poderia montar seu próprio time e confrontá-lo com os times de outros jogadores!</p>
<p style="text-align: justify;">Em tempo, todos os jogos da série LMA Manager são espetaculares e eu realmente recomendo! A versão 2001 só entrou nesta lista porque foi pioneira em diversas características que foram copiadas depois por CM (Championship Manager), FM (Football Manager) e FIFA Manager. Além disso a adaptação deste tipo de jogo para o console (Playstation One) foi um marco.</p>
<p style="text-align: justify;">Tudo o que você conhece em matéria de jogos nesse estilo existe antes de LMA 2001 e depois. A linha está bem definida, se é que você me entende.</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: center;">#5 – CM 97/98</h2>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/cm9798.jpg"><img style="display: inline; border: 0px;" title="cm9798" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/cm9798_thumb.jpg" border="0" alt="cm9798" width="244" height="244" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">OK, criatividade parece que não é o forte das produtoras na hora de dar nome aos jogos de Manager. Com CM 97/98 não foi diferente! Muito menos na hora de criar a capa, que tem uma fonte “Script” na caruda, bem daquelas dos tempos de Windows 95. Mas há de se ter respeito na hora de comentar uma série que já passou pelo Amiga, rodou em PCs com MS-DOS e foi inicialmente desenvolvido em BASIC.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/champ_man.jpg"><img style="display: inline; border: 0px;" title="champ_man" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/champ_man_thumb.jpg" border="0" alt="champ_man" width="375" height="284" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">CM 97/98 até hoje reune uma grande comunidade de fãs, que mantém o jogo atualizado e conta com o apoio de milhares de pessoas que se recusam a utilizar tantos recursos quanto os exigidos nos jogos mais novos. O que faz este jogo ser especial é que pela primeira vez havia a possibilidade de selecionar diferentes ligas para se jogar simultaneamente (infelizmente você tinha que possuir um super-pontente PC com 16MB de RAM.</p>
<p style="text-align: justify;">Para se ter uma idéia do sucesso deste jogo, a versão 97/98 de CM foi o jogo de PC que mais vendeu em 1997, mesmo com a Sports Interactive não colocando nenhum tipo de bloqueio anti-pirataria no jogo. ISSO é confiar no próprio taco!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Se existem dois jogos que podem representar a lendária categoria de Futebol Managers, que hoje conta até com versões online e atualizadas em tempo real, no estilo MMORPG, estes são LMA 2001 e CM 97/98. Pelo cuidado na produção e pelo novo patamar atingido depois de seu lançamento!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bom galera, fiquem espertos… continuaremos nossa lista, que terá nosso medalha de bronze, em breve com as posições 4 e 3!</strong></p>
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	</item>
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		<title>Retrô::  Atari 2600 &#8211; Enduro</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 13:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[atari 2600]]></category>
		<category><![CDATA[classic gaming]]></category>
		<category><![CDATA[enduro]]></category>
		<category><![CDATA[Retrô - Classic Review]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>

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		<description><![CDATA[No Retrô, vamos jogar vários jogos das antigas e alguns mais recentes, no console de origem (NADA DE EMULADORES), e tentar apontar os pontos fracos e fortes de cada jogo, traçando um comparativo com o momento gamer atual.


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<p style="text-align: justify;">Decidí aproveitar esse tempo para, entre outras coisas, revisitar meus jogos favoritos. Daí veio a idéia de inicar um novo especial aqui para o PodCats – o Retrô.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>No Retrô, vamos jogar vários jogos das antigas e alguns mais recentes, no console de origem (NADA DE EMULADORES), e tentar apontar os pontos fracos e fortes de cada jogo,  traçando um comparativo com o momento gamer atual. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">O intuito é pegar o jogo e destrinchá-lo de ponta-a-ponta trazendo, inclusive, o final de cada jogo em forma de Spoiler, para aqueles que nunca puderam terminar aquele clássico, mas gostariam de saber como termina.</p>
<p style="text-align: justify;">Nada mais natural que começar com o Atari2600 que foi o primeiro grande console de &#8220;massa&#8221;, meu primeiro console, e acredito que de muitos outros gamers “old-school”. <img src='http://podcats.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">É hora de revisitar o clássico Enduro. <span id="more-2387"></span></span></h2>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Ligo o console, já caio direto na tela de jogo. <em>“Ah, mas não tem tela de abertura”</em> – reclamaria um dos <a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/enduro-WinCE.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2389" title="enduro (WinCE)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/enduro-WinCE-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>integrantes do PodCats</p>
<p style="text-align: justify;">Pressiono a alavanca de ínicio no console – <em>Nada de botão Start no controle</em>. Bom para fazer exercício. Toda vez que perder e for reiniciar o jogo, você precisa levantar, ir até o console e pressionar a alavanca de Início &#8211; <em>Deixa de ser preguiçoso!!! <img src='http://podcats.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Só agora depois de velho fui perceber que o jogo tinha freio (direcional para baixo). Acredita?</strong> Jogando desde 3 anos de idade e nunca me passou pela cabeça colocar o <em>joystick</em> para alguma outra direção, que não direita ou esquerda. Corria feito louco de um lado para o outro, e tirava o dedo do acelerador para desacelerar, no máximo. Tsc, tsc, tsc&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/enduro2-WinCE.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2390" title="enduro2 (WinCE)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/enduro2-WinCE-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>É um milagre o que os caras conseguiam fazer com um apenas um botão e uma alavanca de 8 direções no <em>joystick</em>. <strong>Aliás, vocês já pararam para analisar o significado da palavra <em>Joystick</em>? <em>Joy</em> significa Alegria, Diversão, em inglês; <em>Stick</em> significa Vara, pedaço de pau; ou seja, <em>Joystick</em> é a “Vara da Alegria”</strong>(eita)&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">O som, apesar de apenas “bip-bops”, parece estar no contexto. Não incomoda – <em>Para falar a verdade eu até gosto</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade, é intuitiva. E um objetivo que parece simples, ultrapassar 200 carros antes que o ciclo de cenários termine, diverte muito, muito mesmo.</p>
<p style="text-align: justify;">Mudança de cenários &#8211; Impressionante! Começa o dia, vem a neve, gelo na pista, anoitecer, neblina&#8230; Como eram <a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/enduro4-WinCE.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2391" title="enduro4 (WinCE)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/enduro4-WinCE-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>bons esses tempos, em que o programador te envolvia no jogo com coisas simples. Prova de que <strong>não são necessários gráficos exuberantes e outros recursos extravagantes para se fazer um bom jogo</strong>, e principalmente divertir o jogador.</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, como vocês devem saber os jogos para o Atari 2600, não tinham um final propriamente dito, <strong>eles simplesmente acabavam ou, nem isso, ficavam em looping infinito cada vez mais rápido até você perder</strong>. Logo, não teremos Spoilers desta vez.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/enduro5-WinCE.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2392" title="enduro5 (WinCE)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/enduro5-WinCE-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Mas fique tranquilo, sempre que formos apresentar o final de algum dos jogos avaliados avisaremos antes da descrição, para você, que <span style="text-decoration: line-through;">for fresco</span> não quiser estragar a experiência do jogo, parar a leitura.</p>
<p style="text-align: justify;">A única coisa que acontece no Enduro, é que <strong>você joga até receber a terceira bandeirada, e depois começa tudo outra vez. </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O que você achou do nosso primeiro Retrô? Tem algum jogo clássico que você gostaria que fosse revisitado? Críticas ao conteúdo? Deixe seus comentários.</strong></p>
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		<title>Top 10 DreamCast:: Melhor jogo de Esporte</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 22:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Carvalho</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="in_post_ad_left_1" style="float:left;margin: 5px;padding: 0px;"></div><p style="text-align: justify"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image.png"><img class="alignleft" style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px; border: 0px initial initial;" title="image" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb.png" border="0" alt="image" width="182" height="87" align="left" /></a></p>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Bem amigos&#8230; Estamos de volta com o Top10 DreamCast diretamente do PodCats, e vamos acompanhar “ao vivo(?!?!?!)” a competição para melhor  jogo de Esporte. </strong></p>
<p style="text-align: justify">Confesso que este foi o segmento do Top10 mais difícil para mim. Não sou muito fã de jogos de esporte no videogame, prefiro praticá-los na vida real.</p>
<p style="text-align: justify">Quando jogo algum videogame de esporte é pura e simplesmente por diversão, não quero realismo (se quiser, saio da frente do videogame e vou praticar esportes de verdade), então não esperem encontrar na lista jogos como Winning Eleven ou os episódios mais recentes da série FIFA &#8211; até porque estes não foram lançados para o DreamCast.</p>
<p style="text-align: justify">A idéia aqui é apresentar os jogos de esporte que trazem algum tipo de inovação, com uma jogabilidade acessível e intuitiva, e muita diversão.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Então, vamos nessa. Que comece a disputa!</strong></p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-2161"></span></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #000080;">Os concorrentes:</span></h1>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #000080;"> </span></h1>
<blockquote>
<h2 style="text-align: center;">Virtua Tennis</h2>
</blockquote>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-2165" title="vtennis" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/vtennis.jpg" alt="vtennis" width="450" height="270" /></p>
<p style="text-align: justify" align="justify">É difícil imaginar que um esporte tão elitizado, com partidas <span style="text-decoration: line-through;">chatas</span> que podem durar horas, possa oferecer algum tipo de diversão para o gamer casual, mas Virtua Tennis consegue transformar a <span style="text-decoration: line-through;">chatice</span> complexidade do Tênis em um jogo dinâmico, com controles simples e muita diversão.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="alignright size-full wp-image-2166" style="display: block; margin: 0px 5px; border: black 1px solid;" title="virtua-tennis-52690_3865351 (WinCE) (Custom)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/virtua-tennis-52690_3865351-WinCE-Custom.jpg" alt="virtua-tennis-52690_3865351 (WinCE) (Custom)" width="144" height="129" /></p>
<p style="text-align: justify">Muitos devem ter jogado a versão dos arcades, e a versão do DreamCast é aquilo e muito mais. Novos modos de jogo, com novos desafios e um acabamento mais refinado. Os gráficos do jogo eram algo inimaginável na época, com riqueza de detalhes nas representações virtuais dos atletas.</p>
<p style="text-align: justify">O multiplayer é, sem dúvida, o maior atrativo do jogo, que conta com disputas para até 4 jogadores ao mesmo tempo em modo de duplas. É diversão garantida!!!</p>
<p style="text-align: justify">
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:97def491-487c-4205-b367-0e9329a3c516" class="wlWriterEditableSmartContent" style="display: block; float: none; margin-left: auto; width: 425px; margin-right: auto; padding: 0px;">
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/AZhbbj89TCM&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/AZhbbj89TCM&amp;hl=en"> </embed></object></div>
</div>
<p style="text-align: justify"> </p>
<p style="text-align: justify"> </p>
<blockquote style="text-align: justify">
<h2 style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">NFL 2K1</span></strong></h2>
</blockquote>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-2171" title="nfl2k1" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/nfl2k1.jpg" alt="nfl2k1" width="400" height="270" /></p>
<p style="text-align: justify" align="justify">É um jogo de Futebol!!! <strong>Não o nosso futeba brazuca</strong>, é futebol americano – <em>Aliás eu não entendo o porque do futebol americano ter esse nome, já que os jogadores raramente usam o pé durante o jogo. Passam a partida inteira correndo de um lado para outro, carregando a bola na mão e fazendo “montinho”.</em></p>
<p style="text-align: justify">Vou ser bem sincero, já fui assistir a uma partida de futebol americano num estádio e achei um saco, não dá para entender muita coisa &#8211; o juiz apita e 3 segundos depois o pessoal já está atracado no chão. É muito melhor pela TV, com <strong><em>Replay</em></strong> das jogadas, <strong><em>Zoom</em></strong> e o escambal&#8230;</p>
<p style="text-align: justify"><em>NFL2K1</em> para DreamCast é um misto dos dois – muitas vezes você vai estar jogando e não vai entender o que <img class="alignright size-full wp-image-2172" title="nfl2k1-2" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/nfl2k1-2.jpg" alt="nfl2k1-2" width="210" height="210" />acontece no meio da muvuca, mas a camêra e os controles do jogo ajudam a construir as jogadas, e em pouco tempo é possível desenvolver situações de jogo mais complexas e conseguir o tão almejado <em><strong>TouchDown</strong></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Aqueles acostumados com correria talvez sofram um pouco, já que o jogo é mais travado pela natureza do próprio esporte, mas a movimentação é fluída e o áudio facilita a ambientação, levando o jogador para dentro do estádio.</p>
<p style="text-align: justify;">Planejar as táticas de ataque e defesa é muito divertido, e você pode jogar ás cegas, sem saber nada sobre futebol americano. <strong>Agora, para aqueles que conhecem o jogo e as regras &#8211; <em>nada que o google ou a wikipedia não resolvam</em> &#8211; a diversão é muito maior.</strong></p>
<p style="text-align: justify" align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vuPyx_RRW5E&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/vuPyx_RRW5E&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"> </embed></object></p>
<p style="text-align: justify" align="center"> </p>
<p style="text-align: justify" align="center"> </p>
<p style="text-align: center" align="center">
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #000080;">E o melhor jogo de Esporte para o DreamCast é&#8230;</span></h1>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #000080;"> </span></h1>
<h1 style="text-align: center;"></h1>
<blockquote>
<h2 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>NBA 2K1</strong></span></h2>
</blockquote>
<h2><img class="aligncenter size-full wp-image-2174" title="nba2k2" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/nba2k2.jpg" alt="nba2k2" width="400" height="270" /></h2>
<p style="text-align: justify" align="justify">Para começar bem simples: <strong>Esse é o melhor jogo de basquete de TODOS OS TEMPOS!!!</strong> Muito melhor que qualquer jogo de esporte da nova geração.</p>
<p style="text-align: justify" align="justify"><em>NBA 2K1</em> é o casamento perfeito entre o esporte e o entretenimento eletrônico.</p>
<p style="text-align: justify" align="justify">Para que ter um jogo de basquete de quadra e um outro “Street”??? <em>NBA 2K1</em> da <strong>SEGA Sports, </strong>juntou no mesmo jogos ambos os estilos, e de modo muito bem elaborado.</p>
<p style="text-align: justify" align="justify">O modo Street, inclusive, é onde muitos passam a maior parte do tempo, disputando partidas multiplayer, seja em casa com os amigos, seja online &#8211; <em>NBA 2K1 foi o primeiro jogo de basquete a permitir partidas online via SEGA Net</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Levar seu time para jogar umas partidas nos <strong>“becos”</strong> sem a frescura das regras é impagável, o jogo rola fluido e o <img class="alignright size-full wp-image-2175" title="250px-NBA_2K1_Cover" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/12/250px-NBA_2K1_Cover.jpg" alt="250px-NBA_2K1_Cover" width="250" height="247" /><strong>“couro come”.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A opção de criar seu próprio time e jogadores para participar da liga profissional ou apenas disputar  um “<strong>rachão</strong>”, só faz aumentar a imersão no mundo da bola laranja – <em>Eu mesmo tenho o meu time salvo no VMU, com minha representação virtual e as de mais alguns amigos</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade é intuitiva, e a inteligência artifical do computador corresponde conforme a evolução do jogador, assim o jogo oferece desafio balanceado, sem ser demasiado fácil ou difícil – Diversão na medida certa!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A movimentação e nível de detalhe dos jogadores em quadra impressiona, e o sistema de Replay das jogadas de maior impacto é, disparado, o melhor sistema já implementado em qualquer jogo de esporte ATÉ HOJE!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">O áudio é outro show à parte – A torcida vibra e leva o time, os jogadores urram nas jogadas mais duras e vibram nas enterradas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Inovação nos modos Street e partidas online, esmero visual e sonoro, e jogabilidade equilibrada</strong> &#8211; todos esses elementos são implementados com maestria e compõem <em>NBA 2K1</em> que é, sem dúvida, o melhor título de Esportes para o DreamCast.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UHeKaASBXxI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/UHeKaASBXxI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000"><strong>Próximos da lista são os &#8220;Party Games&#8221; &#8211; </strong><em><strong>diversão para a galera</strong></em><strong>. Aguardem!</strong></span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><a href="http://podcats.com.br/vida_online/games/especial-dreamcast-10-anos/" target="_self">[Especial DreamCast]</a></strong><strong> [</strong><strong><a href="http://podcats.com.br/vida_online/games/top-10-dreamcast-melhor-jogo-de-aventura/" target="_self">Aventura</a></strong><strong>] [</strong><strong><a href="http://podcats.com.br/vida_online/games/top-10-melhores-jogos-de-dreamcast/" target="_self">Luta 2D</a></strong><strong>] [</strong><strong><a href="http://podcats.com.br/vida_online/games/top-10-dreamcast-melhor-jogo-de-acao/" target="_self">Ação</a></strong><strong>] </strong><strong><span style="color: #ffffff">[Party Game] [RPG] [FPS] [Shooter] [Luta 3D] </span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ffffff">[Original]</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong><span style="color: #000000"><strong>Concorda com a lista? Discorda? </strong><strong>Deixe seus comentários.</strong></span></p>
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		<series:name><![CDATA[Top 10:: Melhores Jogos do DreamCast]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>PSP + PS3 = Ad Hoc Party (Testado e aprovado)</title>
		<link>http://podcats.com.br/vida_online/games/psp-ps3-ad-hoc-party-testado-e-aprovado/</link>
		<comments>http://podcats.com.br/vida_online/games/psp-ps3-ad-hoc-party-testado-e-aprovado/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 16:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[ad hoc]]></category>
		<category><![CDATA[ad hoc party]]></category>
		<category><![CDATA[game cube]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
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		<category><![CDATA[remote play]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Com o PS2, através de uma conexão USB é possível compartilhar conteúdo dos jogos, continuar campanhas e trocar saves entre um e outro. Ainda assim, isso não é nada se comparado ao que a interoperabilidade PSP-PS3 pode fazer.


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<p style="text-align: justify;">Nenhum destes foi tão bem implementado quanto o suporte de conteúdo do PSP.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Com o PS2, através de uma conexão USB é possível compartilhar conteúdo dos jogos, continuar campanhas e trocar saves entre um e outro. Ainda assim, isso não é nada se comparado ao que a interoperabilidade PSP-PS3 pode fazer.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Utilizando o recurso de Wi-Fi de ambos (PSP e PS3) foram implementadas soluções nunca antes imaginadas, como o <strong><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Remote_Play" target="_blank">Remote Play</a></em></strong>, que possibilita operar o PS3 remotamente (inclusive em locais geograficamente distantes através da Internet) através do PSP, podendo acessar conteúdo e, inclusive, jogar jogos de PS3 via PSP &#8211; como <strong><em>LAIR</em></strong> ou os jogos da série <strong><em>Pixel Junk</em></strong>, por exemplo. Além disso, é possível compartilhar conteúdo entre os consoles, como os arquivos de multimidia (audio e video) e jogos da <strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Network" target="_blank"><em>PSN</em></a></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Na última quinta-feira, 19 de Novembro, foi disponibilizada na <strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Store" target="_blank"><em>PS Store</em></a></strong> a versão oficial do mais novo recurso de interação PSP-PS3, o &#8220;<strong><em>Ad Hoc Party</em></strong>&#8220;. Essa ferramenta já se encontrava em Beta para os usuários japoneses desde 2008, mas só agora chegou o release oficial para a PSN americana.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2040"></span></p>
<p style="text-align: justify;">O <strong><em>Ad Hoc Party</em></strong>, salvas as devidas proporções, seria como a <strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Home" target="_self"><em>PS Home</em></a></strong> para o PSP. É um ambiente que conta com diversos mundos, em que os jogadores de PS3 se encontram para interagir e jogar PSP.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Mas porque conectar-se ao <strong>Ad Hoc Party</strong> via PS3, se o PSP já possui recursos de multiplayer online</em>? Justamente<a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/11/burnout_legends_psp1-WinCE.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2042" title="burnout_legends_psp1 (WinCE)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/11/burnout_legends_psp1-WinCE.jpg" alt="burnout_legends_psp1 (WinCE)" width="240" height="136" /></a> pelo fato de o <em><strong>Ad Hoc Party</strong></em> não se limitar as partidas online (<strong><em>modo infrastructure</em></strong>). O maior trunfo de usar o Ad Hoc Party como seu gateway para jogos de PSP, é justamente a possibilidade de jogar online, mesmo os jogos que tenham apenas o multiplayer local (<strong><em>modo Ad Hoc</em></strong>) &#8211; como o <strong><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Kaillera" target="_blank">Kaillera</a></em></strong> para PC, ou <strong><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/XLink_Kai" target="_blank">Xlink Kai</a></em></strong> para Xbox.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas, muito além disso, é possível usar os recursos multimidia do PS3 para otimizar a experiência de jogo, como montar salas privadas de jogo, em que se pode utilizar o headset bluetooth de seu PS3 ou teclado USB para conversar com o grupo, ou até colocar músicas ambiente nas salas.</p>
<p style="text-align: justify;">Nós testamos os recursos, e <strong>tudo é muito simples, com uma interface intuitiva que funciona muito bem</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Criar salas de jogo e iniciar partidas é muito fácil e rápido. O único problema é encontrar pessoas para jogar os títulos mais antigos, já que a maioria quer jogar somente os mais recentes.</p>
<p style="text-align: justify;">Ainda assim, fui do contra e encontrei alguns malucos para testar alguns jogos mais antigos.</p>
<p style="text-align: justify;">O resultado foi impressionante &#8211; Jogamos partidas de <strong><em>GTA &#8211; Vice City Stories, Burnout Legends, Monster Hunter Freedom, SOCOM Fireteam Bravo e Street Fighter Alpha 3 MAX</em></strong>, sem lags que comprometessem a experiência de jogo, e ainda &#8220;tirando um barato&#8221; com o pessoal do grupo usando o chat por voz. <em>Diversão garantida, e sem limites&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify;">É ferramenta obrigatória para aqueles que têm o PSP e o PS3, principalmente pelo fato de ser <strong>DE GRAÇA!!!</strong> E vai <a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/11/gta-vice-city-stories-WinCE.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2043" title="gta-vice-city-stories (WinCE)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/11/gta-vice-city-stories-WinCE.jpg" alt="gta-vice-city-stories (WinCE)" width="240" height="136" /></a>reavivar o interesse de muitos jogadores que não tinham amigos com quem jogar por perto, e fazer com que tirem a poeira do Portátil da SONY.</p>
<p style="text-align: justify;">Vale muito a pena.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lembrando que para usar este recurso, é preciso ter seu PSP previamente configurado para o <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Remote_Play" target="_blank">Remote Play</a></em> com o PS3, e que o PS3 esteja conectado a internet via conexão cabeada (já que o Wi-Fi será usado para estabelecer a conexão com PSP).</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> Ah, e se quiserem me adicionar lá na <strong><em>PSN</em></strong> basta procurar por <strong><em>Allan_Apple</em></strong>. Vejo vocês online <img src='http://podcats.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gostou dos recursos de integração PSP-PS3, mas não tem PS3? <a href="http://www.submarino.com.br/produto/12/21617329/playstation+3+slim+ps3+hd+120gb+-+sony/?franq=276477" target="_blank">Clique aqui para ver algumas opções</a>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Não tem PSP? Sem problemas! <a href="http://www.submarino.com.br/produto/12/21498232/aparelho+psp+3000+core/?franq=276477" target="_blank">Clique aqui e confira algumas opções de compra do portátil</a>.</strong></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>O retorno do Todo-poderoso &#8211; DreamCast volta às lojas oficialmente</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 03:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Amazon dos Estados Unidos, diante do alvoroço causado pela celebração de 10 anos do console e percebendo a incrível legião de fiéis que carregam a marca, enxergou uma oportunidade de ouro e decidiu encomendar novas unidades do hardware da SEGA 


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<p style="text-align: justify;">Mas essa notícia pegou a todos, inclusive a mim, de surpresa. <strong>O DreamCast voltou a ser vendido oficialmente!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Amazon dos Estados Unidos, diante do alvoroço causado pela celebração de 10 anos do console e percebendo a incrível legião de fiéis que carregam a marca, enxergou uma oportunidade de ouro e decidiu encomendar novas unidades do hardware da SEGA</strong> (<em>não me perguntem onde eles encontraram essas unidades</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">O console está sendo vendido a preços a partir de <strong>US$ 80,00</strong> (algo em torno de <strong>R$150,00</strong>) dependendo do KIT. Além do console, a <strong><a href="http://amazon.com">Amazon</a></strong> está disponibililzando também os VMUs (unidades de armazenamento) e novas edições dos jogos de maior sucesso do console (<em>para conhecê-los visite o nosso <strong><a href="http://podcats.com.br/vida_online/games/top-10-melhores-jogos-de-dreamcast/" target="_blank">Top 10</a></strong></em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Nada mal para um console que em 2009 comemora 10 anos de existência, principalmente considerando o fato de que foi descontinuado oficialmente há quase 6 anos.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu já tenho o meu, mas fico feliz de saber que muitos terão uma segunda chance para conhecer o console que, mesmo com uma vida tão curta, ajudou a construir grande parte da experiência que as futuras gerações de consoles  trariam, como distribuição digital de conteúdo e jogabilidade online.</p>
<p style="text-align: justify;">Infelizmente a <strong><a href="http://amazon.com" target="_blank">Amazon</a></strong> não entrega produtos de Videogame no Brasil, mas nada impede vocês de encomendarem o seu e mandar para a casa de algum parente/amigo lá na gringa, e depois eles enviarem para cá.</p>
<p style="text-align: justify;">Satisfação garantida ou seu dinheiro de volta (ou não)!</p>
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		<title>Top 10 DreamCast:: Melhor jogo de Ação</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 23:06:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Dando sequência ao Top10 DreamCast, chegou a vez dos jogos de Ação. A disputa é grande, pois temos muitos jogos com foco nos combates, na progressão à força e muitos momentos de adrenalina. 


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			<content:encoded><![CDATA[<div id="in_post_ad_left_1" style="float:left;margin: 5px;padding: 0px;"></div><p style="TEXT-ALIGN: center"><strong><em> </em><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/resident-evil-dreamcast-2-Custom.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1821" title="resident-evil-dreamcast-2 (Custom)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/resident-evil-dreamcast-2-Custom.jpg" alt="resident-evil-dreamcast-2 (Custom)" width="480" height="239" /></a></strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong>Dando sequência ao Top10 DreamCast, chegou a vez dos jogos de Ação.</strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">A disputa é grande, pois temos muitos jogos com foco nos combates, na progressão à força e muitos momentos de adrenalina.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Muitas franquias de sucesso tiveram seus jogos lançados no console – <strong><em>SpiderMan</em></strong>, <strong><em>Tomb Raider</em></strong>, <strong><em>Legacy of Kain</em></strong>, entre outros,  mas quais estarão em nossa lista???</p>
<p>Vamos começar o desafio. Então, é Ação!!!</p>
<p><span id="more-1819"></span></p>
<h1><span style="color: #000080;">Os concorrentes: </span></h1>
<p><strong> </strong></p>
<blockquote>
<h2 style="text-align: center;">:: Sword of the Berserk: Guts’ Rage ::</h2>
</blockquote>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/swordoftheberserkpic_092009.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1822" title="swordoftheberserkpic_092009" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/swordoftheberserkpic_092009.jpg" alt="swordoftheberserkpic_092009" width="539" height="200" /></a></span></strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong> </strong>Baseado no mangá homonimo, Sword of the Berserk conta a história de Guts, num período não retratado nos quadrinhos.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Assim como o mangá, o jogo esbanja sangue a ponto de escorrer na tela, e <strong>o personagem principal mostra que tem culhões</strong> – <em>“Guts” – entendeu?entendeu?</em> Afinal, não é para qualquer um carregar uma espada maior que sí mesmo nas costas, e ainda empunhá-la, sendo que ela pesa o dobro de seu peso.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Além da espada, Guts pode utilizar armas de longo alcance, como uma besta de flechas e shurikens, podendo realizar combos alternando entre as armas – parece familiar??? Pois, Devil May Cry (DMC) parece, em parte, ter sido inspirado por alguns elementos de Guts’ Rage (que foi lançado dois anos antes).</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">E as semelhanças não param no uso de difentes armas e combos. Guts tem uma barra que preenche conforme ele <a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/berserk_DC-WinCE.JPG"><img class="alignright size-full wp-image-1823" title="berserk_DC (WinCE)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/berserk_DC-WinCE.JPG" alt="berserk_DC (WinCE)" width="240" height="224" /></a>executa os inimigos, e quando cheia libera o Rage Mode, em que a tela toma um tom vermelho e o personagem assume sua forma “possuída”, recurso bem similar – o Devil Trigger – foi empregado em DMC.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Mas diferente de DMC, que possui elementos de Puzzle trazidos de Resident Evil, <strong>Guts’ Rage é um jogo puramente de ação, no melhor estilo hack n’ slash, ou seja, massacre tudo o que aparecer pela frente do começo ao fim do jogo, mas nunca fica cansativo</strong> pois a variação dos inimigos dá uma refrescada, e o jogo tem a duração certa para o gênero.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Sword of the Berserk é um jogo de ação como poucos, com uma história envolvente que se desenvolve e se revela gradativamente e embalada por uma trilha sonora épica, que nos fazem imergir nesse mundo vindo dos mangás.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1H-GkewGOeo&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/1H-GkewGOeo&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<blockquote style="text-align: center;">
<h2 style="text-align: center;">:: Headhunter ::</h2>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/headhunter1024-Custom.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1826" title="headhunter1024 (Custom)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/headhunter1024-Custom.jpg" alt="headhunter1024 (Custom)" width="480" height="270" /></a></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Considerado por muitos <strong>o Metal Gear Solid</strong> (MGS) <strong>do DreamCast</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu, particularmente, discordo. Apesar de Headhunter contar com elementos de Stealth, muuuuito semelhantes a MGS, o jogo tem um enfoque maior na ação.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Headhunter não é uma cópia barata de MGS</strong>, já que usa elementos de diversos outros jogos, <strong>como o esquema de solução de Puzzles</strong> similar ao empregado na série <strong>Resident Evil</strong> (<em>pega o cartão aqui-abre a porta alí, pega a chave aqui-abre o armário lá, pega a bateria no armário aqui – usa na máquina lá, etc</em>), ou os segmentos de moto, muito bem feitos, pela cidade a lá <strong>GTA</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/headhunter-2-WinCE.jpg"></a>E não é só isso, <strong>ele foi um dos precursores do sistema de cobertura nas sequências de ação e tiroteio, tão <a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/headhunter-2-WinCE1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1830" title="headhunter-2 (WinCE)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/headhunter-2-WinCE1.jpg" alt="headhunter-2 (WinCE)" width="240" height="179" /></a>empregado hoje em dia, em jogos como Gears of War e Uncharted</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Headhunter destaca-se, justamente, por fazer muito bem a junção de todos estes elementos.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo possui um modo interessante de evolução que permite ter acesso a melhores armas e equipamentos, pelo sistema de licenças, em que é necessário, além de acumular pontos de experiência, ser aprovado nos testes de simulação (semelhantes aos cenários VR de MGS).</p>
<p style="text-align: justify;">Além disso, temos uma história bem construída, com atenção a cada detalhe (como os comerciais e anuncios dos produtos que existem no mundo do jogo) e personagens fortes.</p>
<p style="text-align: justify;">O único problema que pode incomodar um pouco, é a falta do controle de câmera (<em>estou ficando mal acostumado com esses consoles atuais e seus controles com duas alavancas analógicas</em>), que impede a visualização de certos ambientes e pode atrapalhar em alguns momentos do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ainda assim, Headhunter é um jogo o qual não se pode deixar de conferir!</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tubW2KzJMRs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/tubW2KzJMRs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<h2 style="text-align: center;">E o melhor jogo de Ação para o DreamCast é…</h2>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong></strong></p>
<blockquote style="text-align: center;">
<h2 style="text-align: center;">:: Resident Evil Code: Veronica ::</h2>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/screen_s11-Custom.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1831" title="screen_s11 (Custom)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/screen_s11-Custom.jpg" alt="screen_s11 (Custom)" width="480" height="270" /></a></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Resident Evil 5 que nada! <strong>Code: Veronica é que é Resident Evil de verdade!!!</strong> Não essa porcaria com sol-a-pique e cheio de polêmica sobre racismo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Code: Veronica, apesar de não numerado, é o quarto jogo da franquia</strong>, e se passa após os eventos de Resident Evil 2. A estrutura do jogo é semelhane a apresentada nos episódios anteriores – visão em terceira pessoa, com  movimentação 3D e câmeras fixas. O grande diferencial vem da parte gráfica que além de estar muito mais <a href="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/2r7vlsn-WinCE.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1832" title="2r7vlsn (WinCE)" src="http://podcats.com.br/wp-content/uploads/2009/10/2r7vlsn-WinCE.jpg" alt="2r7vlsn (WinCE)" width="240" height="196" /></a>bonita e detalhada (graças ao hardware mais poderoso), conta com os cenários renderizados totalmente em 3D, em vez do sistema pré-renderizado dos episódios anteriores.</p>
<p style="text-align: justify;">Em Code: Veronica assumimos o controle de Chris e Claire, os irmãos Redfield, cada um vindo de um dos jogos anteriores da série &#8211; Resident Evil e Resident Evil 2 respectivamente &#8211; e do novato Steve.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A jogabilidade, apesar de travada para os padrões atuais, impressiona</strong> e o jogo pode ser um pouco difícil para aqueles que não estão acostumados, mas a experiência é totalmente gratificante.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo sofre um pouco pelo excesso de “backtracks” – o vai e vem entre os cenários para resolver puzzles. Essa característica sempre foi presente na série desde o primeiro jogo, mas agora está demais.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Code: Veronica pode não ter sido a evolução do gênero</strong>, como foi o caso de Resident Evil 4, <strong>mas representa, sem dúvida, o amadurecimento da série</strong>, e por isso carrega o título de melhor jogo de Ação do DreamCast.</p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/U7uJ_7CC_jc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/U7uJ_7CC_jc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Por enquanto é isso! Não percam a continuação do Especial com o melhor jogo de Esporte.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><a href="http://podcats.com.br/vida_online/games/especial-dreamcast-10-anos/" target="_self">[Especial DreamCast]</a><span style="color: #000000;"> </span></strong><span style="COLOR: #000000">[<a href="http://podcats.com.br/vida_online/games/top-10-dreamcast-melhor-jogo-de-aventura/" target="_self">Aventura</a>] [<a href="http://podcats.com.br/vida_online/games/top-10-melhores-jogos-de-dreamcast/" target="_self">Luta 2D</a>] <span style="COLOR: #ffffff"><span style="color: #000000;">[<a href="http://podcats.com.br/vida_online/games/top-10-dreamcast-melhor-jogo-de-esporte/" target="_self">Esporte</a>] </span>[Party Game] [RPG] [FPS] [Shooter] [Luta 3D] [Original]</span></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong><span style="color: #000000;"><strong>Concorda com a lista? Discorda? </strong><strong>Deixe seus comentários.</strong></span></p>
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