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out 01, 2008 | Bruno Carvalho | 1 Comment
Games

Especial:: DreamCast – Nasce a geração 16 Bits

Este é o artigo 2 de 3 na série Especial: DreamCast - 10 Anos

MEGA_DRIVE_2_TECTOY_FOTO_02 (WinCE)


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:: Nasce a geração 16 Bits

A resposta da SEGA veio em 1988 com o Mega Drive (Genesis, nos Estados Unidos), um aparelho de 16 Bits com capacidade muito superior a dos concorrentes até então. Com o Mega Drive, a SEGA gozou de seu melhor momento de mercado. Liderando este mercado em diversos paises da Europa e nos Estados Unidos, e alcançando assobrosos 75% do total de mercado no Brasil. A grande cartada do Mega Drive era trazer jogos estabelecidos em seus Arcades em conversões muito superiores aos consoles de 8 Bits.

Em 1991, junto com a chegada de seu mascote e símbolo maior da companhia – Sonic, veio concorrência de peso – o SuperNES. E a partir daí, temos a já conhecida Guerra dos Consoles, que durou anos e foi o período de maior equilibrio pelo controle de mercado dos games. Ainda em 1991 a SEGA do Japão lançou o MEGA CD (SEGA CD no ocidente), para ampliar a capacidade dos jogos.

O SEGA CD permitiu que o Mega Drive ousasse um pouco mais em seus jogos, contando com mais espaço de armazenamento, mas pouco fez para alterar a situação de mercado, que até então via cerca de 55% do domínio a favor do console da SEGA e o restante para a NINTENDO.

Mas, se a SEGA consolidava uma certa liderança no restante do mundo, no Japão as coisas eram bem diferentes. Reduto da Nintendo, o Mega Drive falhou em cativar o mercado japonês, e os executivos acabaram por desesperar-se. Precisavam mexer o mercado, queriam virar o jogo, e foi então que em plena batalha dos 16 Bits a SEGA anuncia o SEGA Saturn, o futuro chegava em 32 Bits.

::O começo do Fim

A notícia caiu como uma bomba na cabeça dos consumidores. O recém-lançado 32X, dito como a solução de 32 Bits para o Mega Drive, sofreu o impacto diretamente, já que nem consumidores, nem produtores queriam investir em algo fadado a ser substituido em tão pouco tempo. Resultado: o 32X foi um fracasso, sendo totalmente descontinuado em menos de 1 ano e contando com cerca de 40 jogos.

Não bastasse isso, cerca de um ano após a chegada do SEGA Saturn (lançado em 1994), a SEGA anuncia a descontinuidade de todos os seus outros consoles para priorizar o Saturn, inclusive o Mega Drive, seu carro-chefe. Outro passo errado, o Saturn não havia se estabelecido no marcado, e descontinuar o Mega Drive fez com que as vendas de jogos para o SuperNES aumentassem. Belo tiro no pé.

O verdadeiro pesadelo da SEGA tinha um nome, e esse nome era SONY. Depois de rejeitada, a SONY chega ao mercadoSegaSaturn (WinCE) no final de 1994 com seu Playstation, e diferentemente do Saturn, foi construido com os gráficos 3D como foco desde a concepção. O fato de que o preço do Saturn era U$ 100,00 maior que o do Playstation, também não colaborou em nada, e o console teve sua descontinuidade consolidada em 1999 amargando um terceiro lugar, com apenas 6% de participação do mercado.

Confira o restante da história clicando nos links abaixo.

[Parte 1] [Parte 3] [Top 10]

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1 Comment

herison 9:25 am - 19th dezembro:

lol cara esse site é dimais eu consegui acha meus jogos favoritos a eu tenho um site de todos os jogos do dreamcast se vc precisar eu te passo ok valew

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