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out 01, 2008 | Bruno Carvalho | 2 Comments
Games

Especial:: DreamCast – A criação do Sonho

Este é o artigo 3 de 3 na série Especial: DreamCast - 10 Anos

DreamcastPAL (WinCE)


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:: A criação do sonho

Diante do desempenho fraco do seu console de 32 Bits, a SEGA decide apostar todas as suas fichas em uma máquina que iria superar todas as outras, com uma proposta muito ousada – Trazer uma experiência única para o seu público, com jogabilidade online e a qualidade dos Arcades no conforto de sua sala. Começou, então, uma campanha que levou todos a abraçarem a proposta da SEGA. Quanto mais o público via, mais queria. Realmente era tudo bom demais para ser verdade, mas conseguiria a SEGA entregar esta tal “Máquina dos Sonhos”?

Pois, em 1999 ela conseguiu, chegava aos mercados o DreamCast, com seus inacreditáveis gráficos de nova geração, jogabilidade online e jogos exalavam originalidade. Mas era necessário corrigir alguns erros do passado para garantir o sucesso do console, algumas regrinhas básicas, apontadas a seguir:

- Respeite seu passado

Muitos esperavam que o Saturn fosse contar com retro-compatibilidade, para rodar jogos do SEGA CD, já que o Mega Drive podia, através de um adaptador rodar jogos de Master System; mas este não foi o caso. É dificil para um jogador migrar de plataforma, deixando todos os seus jogos para trás, sabendo que o novo console geralmente conta com alguns poucos títulos no lançamento.

O DreamCast repetiu o mesmo erro. Os seguidores da SEGA foram deixados para trás, sem suporte para os jogos de Saturn em seu novo console.

- Faça direito

Pressa. Este foi o maior problema da SEGA com o Saturn. Eles estavam consolidados no Mercado com o Mega Drive, não tinham porque correr com o Saturn apenas para chegar na frente da SONY. Um processo de desenvolvimento apressado e algumas decisões erradas, fizeram com que o Saturn ficasse muito aquém dos concorrentes.

Com o DreamCast foi diferente, mas não perfeito. O Hardware estava muito a frente de seu tempo, sendo o primeiro600px-Dreamcast-internal (WinCE) console a trazer um MODEM embutido de fábrica para usufruir dos recursos online, além de contar com memória de video superior a dos concorrentes (maior que GameCube e Playstation 2) e um barramento de memória dedicado a audio. Era fácil perceber como a máquina podia gerar tantas maravilhas, mas a escolha do formato de mídia foi errada.

Em vez de optar por um Drive de DVD – mídia em ascensão na época – a SEGA optou por um formato híbrido – o GD, que nada mais era que um CD com capacidade maior (1,2 GB contra 700 MB dos CDs comuns). Isso fez com que o DreamCast fosse considerado um aparelho exclusivamente para jogos, diferente do Playstation 2 que optou pelo formato DVD e foi considerado uma máquina de multimidia, já que em seu lançamento era o “DVD” Player mais barato do mercado (além de plataforma de jogos).

 

- Qualidade, é melhor que quantidade

No período pré-DreamCast era fácil perceber que o número de jogos disponíveis aumentava exponencialmente, mas dreamcast08 (WinCE)muito deles eram desculpas para arrancar o dinheiro do consumidor, sem valor nenhum agregado. A biblioteca do Saturn, nem de longe lembrava a grandiosidade dos jogos lançados pela SEGA para o Mega Drive, e isso fazia uma falta tremenda.

O Nintendo 64 vendeu mais que o Saturn, apesar de ser um console de cartuchos, justamente pela qualidade dos jogos oferecidos (exemplos nítidos são Super Mario 64, 007 Golden Eye e Legend of Zelda).

Neste quesito o DreamCast foi impecável, no lançamento foram disponibilizados jogos de qualidade indiscutível como Sonic Adventure, Soul Calibur e Power Stone, e o que sucedeu foi uma grande gama de jogos que faziam juz a máquina, com poucas excessões.

 

- Preço não é tudo… Mas ajuda

O preço de lançamento do Saturn era de US$ 300,00 (aqui no Brasil foi algo como R$ 1.200,00) um absurdo, principalmente para a época. O alto preço só fez colaborar com a venda dos demais consoles (Playstation e N64), que tinham preços menos salgados.

A SEGA tomou uma posição bem agressiva, não queria repetir o mesmo erro, e lançou o DreamCast a US$ 199,00 – Ótimo para os gamers. O problema é que a SEGA estava sofrendo prejuizo, já que estava vendendo o console abaixo do custo de produção, e contava com a venda dos jogos para suavizar este impacto. O que não aconteceu.

Muitos acreditam que esse foi o principal motivo que levou a descontinuidade do DreamCast.

 

- Faça Valer

E como valeu… Oficialmente, o ciclo de vida do DreamCast foi curto (cerca de 4 anos), mas foram anos muito intensos.f_g8eutxq6m_df29ec5 (WinCE) A qualidade dos jogos, como já dito anteriormente, era invejável. Conversões mais que perfeitas dos jogos de Arcade e títulos originais inigualáveis que ditaram o futuro dos jogos (Shenmue, Sonic Adventure, NBA 2K…). Ninguém consegue esquecer a sensação de jogar online conta “os gringos”, em partidas fervorosas de Bomberman Online, Unreal Tournament, Daytona USA…

Mesmo hoje, 10 anos depois de sua criação e 7 depois do fim de sua produção, é fácil perceber a influência direta que ele exerceu no mercado do entretenimento eletrônico (Jogos sandbox com jogabilidade aberta?!?!? Agradeçam Shenmue…Jogatina online?!?!?! PSN e Live, se curvem perante seu precursor SEGANet). E por isso é o console “morto” com a maior quantidade de seguidores e desenvolvedores que fazem de tudo, o possível e o impossível, para manter a chama acesa.

Só quem vive, sabe como é…

 

Confira o restante da história clicando nos links abaixo.

[Parte 1] [Parte 2] [Top 10]

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