Dynamite Dux é um jogo de progressão lateral no estilo “Beat ‘em Up” (ou como batizado aqui no PodCats – “Desce o cacete neles”), só que em vez do seu “burucutu” lutando contra os capangas do mal, aqui temos o Patinho Azul lutando contra Cabeças-de-cachorro saltitantes, Raposas de Patins e Jacarés Boxeadores – WTF?!?!?
O jogo foi lançado pela SEGA em 1988 para Arcades, e um ano depois teve uma versão para o Master System.
Nessa transição houve perda significativa, mas estranhamente, os gráficos e sons piorados tornaram a versão de Master System mais “agradável”.
Os gráficos tiveram que ser ajustados para o plataforma de 8 Bits. E por essas limitações os cenários ficaram
menos detalhados, os inimigos diminuiram em quantidade e os sprites dos personagens foram reduzidos em tamanho.
O mais interessante é que a redução dos sprites tornou o jogo mais bonitinho suave aos olhos, com um tom mais infantil. Os sprites da versão lançada para os arcades eram muito maiores, e era muito bizarro olhar para aqueles patos gigantes desengonçados.
Destaque para a animação do “rodopio” quando o personagem perdia uma vida e para os cachorros inimigos que, quando destruidos, eram transformados em – Adivinha o que??? CACHORRO QUENTE!!! Genial!
A trilha sonora do jogo, se definida em uma palavra seria Alegre. As músicas do jogo, prinicpalmente a da primeira fase, têm aquele estilo chiclete, que te faz lembrar delas e cantarolar de vez em quando, mesmo sem querer.
Quando um dos chefes ou sub-chefes de fase chegam, uma música com um tom mais urgente começa a tocar e te lembra que uma estratégia um pouco mais refinada que o simples apertar dos botões talvez seja necessária.
A jogabilidade é simples, mas efetiva. Um botão para pulo e outro para soco, que se pressionado, permite o “Super Soco-giratório” a la Sugar Ray.
Além dos golpes normais é possível utilizar armas, mas nada de meros bastões de beisebol e canos. Aqui o negócio começa com lança-foguetes, bombas e pistolas d’água.
O controle demora um pouco a responder os comandos, o que em alguns momentos pode incomodar um pouco.
Das mudanças aplicadas na transição do Arcade para o Master System, a mais drástica foi na história. No original, eram dois personagens controláveis (Bin e Pin, patos azul e vermelho respectivamente), que eram animais de estimação da “donzela” sequestrada.
Já na versão do Master System, apenas Bin está disponível ( não há opção de multiplayer na versão de 8 Bits), e em vez de ser um animal de estimação, é o namorado da menina saltitante, que depois é transformado em um pato (AZUL!!!) pelo “Chefão do Mal”.
Dynamite Dux pode não ter o refinado – e bizarro - acabemento da versão Arcade mas é, sem dúvida, um jogo divertido para passar algumas horas daquela tarde chuvosa de sábado.
ATENÇÃO: SPOILER!!! ABAIXO IMAGENS DO FINAL DO JOGO
Economia de sprites: O final do jogo tem exatamente os mesmos sprites da abertura, só que apresentados em ordem reversa. Confira:
SEQUÊNCIA DE ABERTURA
SEQUÊNCIA FINAL
Após derrotar o último chefe (um palhaço verde bizarro), Bin entra numa porta e volta ao campo florido. A donzela, antes presa, é liberta e Bin retorna à sua forma humana.
E ELES VIVERAM FELIZES PARA SEMPRE…
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